Maxime Marion

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Tag : works-in-progress

timepixels

Juste pour le plaisir, et histoire de maintenir un peu le blog à jour, une vieille expérimentation avec Emilie laissée depuis en suspens : jouer sur la profondeur de temps de chaque pixel d'une vidéo, en fonction de sa luminosité. Plus un pixel va être lumineux, et plus il va durer dans le temps, décalant les autres à venir. Si tous les pixels de la matrice sont discrets, ceux qui leur sont contigus disposent de valeurs colorimétriques approchantes, ce qui donne une certaine continuité, une harmonie dans les décalages de mouvements.
Sinon, ne me demandez pas pourquoi nous avons utilisé une vidéo de canards sauvages.


TRBU de nouveau en ligne

Le site du projet The Road Between Us a été inaccessible durant quelques mois, le voici enfin réouvert ! :)
Vous y trouverez explications détaillées en français et anglais, photos, expositions et une version alpha en ligne.

> http://theroadbetweenus.net

GEM : The Shining !



Dans le cadre du projet Google Earth Movies, vous pouvez à présent découvrir la première séquence issue du film The Shining de Stanley Kubrick (1980), disponible en ligne à cette adresse (ou en cliquant sur l'image ci-dessus). Il faut avoir Google Earth d'installé sur votre ordinateur pour pouvoir le voir.
N'hésitez pas à cliquer à gauche et à droite durant la lecture, pour découvrir les paysages hors-champ ;)

elephant

Dans la série des films jouables avec Emilie Brout, nous avons travaillé sur le film Elephant d'Alan Clarke, réalisé en 1989 (qui a donné lieu au remake de Gus Van Sant). Le résultat fonctionne plutôt bien.
Tant que l'on fait se déplacer le personnage, en le perdant dans le dédale des couloirs, on parvient à retarder le moment de l'assassinat final, qui intervient inéluctablement dès que l'on ne manipule plus le joystick. L'interactivité devient ici le garant moral de l'acteur-avatar que l'on incarne.